Jak w 2 miesiące obniżono koszt projektu IT i poprawiono jego jakość — case study z sektora Retail & Martech

Czasem nie trzeba więcej zasobów. Wystarczy spojrzeć na projekt świeżymi oczami.

To zdanie najlepiej podsumowuje sytuację klienta z pogranicza branży Retail i Martech. Projekt trwał, budżet się palił, a efekty nie przystawały do oczekiwań. Problem nie leżał w samym pomyśle — leżał w tym, jak projekt był prowadzony i przez kogo.

Punkt wyjścia — co zostało zastane

Projekt realizował 10-osobowy zespół po stronie firmy developerskiej, rozliczany w modelu Time & Material. Na papierze — wszystko się zgadzało. W praktyce — jakość rekomendacji biznesowych i rozwiązań technicznych była niewystarczająca, a kompetencje części zespołu nie odpowiadały skali i specyfice projektu.

Klient płacił. Zespół pracował. Projekt nie szedł do przodu tak, jak powinien.

Diagnoza — gdzie leżał problem

Po przeprowadzeniu szczegółowej analizy zidentyfikowano kilka kluczowych obszarów wymagających natychmiastowej interwencji:

  • Brak odpowiednich kompetencji po stronie firmy developerskiej w zakresie przygotowania rekomendacji biznesowych
  • Nieefektywna struktura zespołu — dublowanie ról, brak wyraźnej odpowiedzialności
  • Chaos procesowy — współpraca między stronami odbywała się bez ustrukturyzowanej metodologii
  • Jeden z developerów przez okres 2 miesięcy dostarczał pracę poniżej akceptowalnego standardu — bez żadnych konsekwencji

Rekomendacje i egzekucja — co zostało wdrożone

Interwencja trwała 2 miesiące — od diagnozy po nadzór nad egzekucją rekomendacji. Poniżej kluczowe zmiany.

Zmiana struktury zespołu

Zespół został zredukowany z 10 do 8 osób po stronie developera. Rola architekta została wyeliminowana jako nieadekwatna do etapu projektu. Jedna z ról została przeniesiona do wewnętrznego zespołu klienta — co zwiększyło jego kontrolę nad projektem i zmniejszyło zależność od zewnętrznego dostawcy.

Wprowadzenie Product Ownera

Do projektu została włączona dedykowana osoba w roli Product Ownera — jako pomost między biznesem a zespołem technicznym. Zmiana ta natychmiast poprawiła jakość komunikacji i priorytetyzację prac.

Wdrożenie metodologii Scrum

Proces współpracy zespołowej został ustrukturyzowany w oparciu o Scrum. Regularne ceremonie, jasne kryteria akceptacji, mierzalne sprinty — projekt zyskał rytm i przewidywalność.

Renegocjacja warunków umowy

Na podstawie analizy stawek rynkowych wynegocjowano obniżenie stawki godzinowej o 7%. Dodatkowo uzyskano rekompensatę w wysokości 50% stawki jednego developera za 2 miesiące pracy poniżej standardu.

Efekty — co zostało osiągnięte

  • Redukcja kosztów zespołu — mniejszy, lepiej dobrany zespół + niższa stawka godzinowa
  • Odzyskana rekompensata — 50% stawki developera za 2 miesiące złej pracy
  • Wyższa jakość oddawanych elementów — widoczna już w kolejnym sprincie po zmianach
  • Sprawniejszy proces testów — dzięki lepszej definicji gotowości i kryteriów akceptacji
  • Realne terminy — projekt zyskał wiarygodny harmonogram zamiast przesuwanych deadline’ów

Wniosek

Model Time & Material bywa wygodny — ale bez regularnego audytu bardzo łatwo zamienia się w nieefektywne przepalanie budżetu. Zewnętrzne spojrzenie, znajomość realiów rynkowych i gotowość do trudnych rozmów z dostawcą — to narzędzia, które realnie chronią interesy klienta.

Zostaw komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *